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게임제목 | 아스루스(Asrus) | |||
| 디자이너 | 김형렬(갈기머리) | ||||
| 아트워크 | 김형렬(갈기머리) | ||||
| 게임인원수 | 3~10명 | ||||
| 플레이시간 | 15분 | ||||
| 대상연령 | 8세 이상 | ||||
| 게임장르 | Card Game Children's Game Math Number Party Game |
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| 게임시스템 | Auction/Bidding Simultaneous Action Selection Trick-taking |
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| 퍼블리셔 | Piece Craft | ||||
| 제작사 | Piece Craft | ||||
| 발매년도 | 2009년 | ||||
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아스루스 구매하기(택배비무료) |
| 게임 컴포넌트 리뷰 게임 박스를 열면 왼쪽 그림과 같이 카드(원래는 밀봉되어 있습니다)와 유리스톤, 한글 및 영문 메뉴얼과 가지고 다닐 때 이용하면 편리한 파우치가 함께 들어 있는 것을 보실 수 있습니다. 아스루스는 77장의 카드와 100개의 유리스톤으로 이루어져있습니다. 여기에 구성품들을 넣고 다닐 수 있는 휴대용 보자기와 게임설명서가 추가로 구성되었습니다. 카드는 3장의 엑스트라 카드(조커)와 숫자카드 64장, 특수카드 10장으로 이루어져 있으며, 유리스톤은 파란색 50개, 초록색 20개, 붉은색 30개로 이루어져있습니다(색깔은 점수를 의미합니다 - 각 1, 5, 10점) 보드게임 제조 경험이 거의 없는 한국에서 나온 게임이라 유럽의 보드게임들과 비교하면 아쉬운 부분이 없진 않지만, 이정도면 만족할 만 한 품질이라고 볼 수 있겠습니다. 특히 저희 KBDA 회원분이 직접 디자인하고 출판하신 게임이라 그 자랑스러움이 더합니다. 본 사이트의 다른 판매 게임인 완전 자비, 자체 제작 게임 '연산왕' 의 컴포넌트보다는 훨씬 훌륭하니 너무 걱정하지 않으셔도 될 듯 합니다^^ |
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| 아스루스 게임 방법 메뉴얼에 나와 있는 대로 게임 인원수에 맞게 카드를 나누어 가집니다. 덱에서 한 장을 뒤집어 놓습니다. 플레이어는 그 카드를 보고 자신의 카드들 중 한 장을 골라 테이블에 안보이게 뒤집어 내려 놓습니다. 모든 플레이어가 카드를 내려 놓았으면 이제 모두의 카드를 오픈합니다. 가운데 뒤집어 놓았던 카드와 가장 가까운 숫자의 카드가 승리하며, 그 거리만큼 유리스톤을 획득하게 됩니다. 승자의 카드가 다시 게임판의 중앙에 놓여지며 새로운 플레이를 시작합니다. 플레이시 만약 같은 거리의 플레이어가 나오면 그 플레이어들은 승자가 될 수 없습니다. 이 부분에 게임의 묘미가 있습니다. 상대방이 내려놓지 않을 만 한 카드를 눈치것 잘 골라서 내려 놓아야 하겠죠?^^ |
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플레이의 예 7명이 게임을 하고 있습니다. 테이블의 중앙에 올려져 있는 카드의 숫자는 10이네요. 모두가 카드를 내려 놓고 오픈한 결과 왼쪽과 같이 카드가 펼쳐졌습니다. 누가 승자일까요? 네, 그렇습니다. 9와 11이 10에서 1만큼 차이가 나서 가장 가까운 거리에 있지만, 거리가 같은 경우 승자가 될 수 없습니다. 따라서 4,6,13을 낸 플레이어들끼리 비교를 하게 됩니다. 이 중에서는 13이 거리 3으로 가장 가까운 카드가 되게 됩니다. 13을 낸 사람이 승자가 되고, 다른 플레이어들로부터 유리스톤을 거리의 차이 만큼인 3점씩 받아오게 됩니다. 다음 플레이는 13이 가운데 놓여지게 됩니다. |
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특수카드 아스루스 게임의 또 다른 묘미는 특수카드의 사용에 있습니다. 플레이를 시작하기 전에 각 플레이어는 오른쪽과 같은 특수카드를 1장씩 나누어 갖고 시작하게 됩니다. 플레이어는 자신의 차례에 아무 때나 숫자 카드와 함께 특수카드를 내려 놓을 수 있습니다. 몇 가지 특수 카드의 기능을 간단히 설명드리겠습니다. |
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Blackhole 본 특수 카드는 한마디로 설명드릴 수 있습니다. "판돈 묻고 다시!" 다음 판의 승리자가 이번 판에서 쌓은 점수까지 같이 가지고 갑니다. |
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Designer's Note 시스템은 블라인드 옥션(최저가 경매)을 보다가, 문득 아이디어가 떠올라서 구상하게 되었습니다. 승자승 원칙으로 이기는 사람이 모든 것을 가져가는 것, 그리고 다른 사람이 무엇을 낼지 모르는 상황에서 내가 이기기 위한 경우의 수를 예측하는 것이 포인트입니다. 아스루스의 경우 테마보다 시스템을 먼저 구상한 게임인데, 테마는 예전부터 우주 혹은 별자리와 관련된 게임을 만들어보고 싶었고, 마침 게임의 특성이 운과 예측이라는 측면에서 예전 사람들이 별자리를 보며 운을 점치던 것에 착안하였습니다. 또한 숫자 차이와 별들 간의 거리라는 점도 다른 별들과의 충돌(중복)을 피해야 한다는 점에서 테마로 별자리를 정한 것이지요. 사실 추상전략게임의 특성 상 테마가 큰 비중을 차지하진 않습니다만, 전 그냥 별자리가 좋습니다. 2. 영감을 얻은 게임들과 어떤 부분에서 영감을 얻었는지? 달무티에서 숫자마다 빈도 수의 차이로 인한 희귀성에 대한 아이디어를 참고하였고, 젝스님트와 같은 게임에서 블라인드 비딩과 동시 액션에 대한 아이디어를 얻었습니다. 3. 게임 개발기간은? 아이디어 구상에서 실제 제품 생산까지 5개월 정도의 시간이 걸렸습니다. 4. 메인 시스템은? 트릭테이킹, 블라인드 비딩, 동시액션 등이 메인 시스템입니다. 5. 도움을 받은 사람들이 있다면? 같이 테스트와 여러가지 조언을 해 준 친구들과 여러 사람들. 제품 생산에 도움을 준 회사들.
기본적으로 운에 많이 좌우되는 게임으로, 특정 전략 같은 것은 없습니다. 상대방의 심리를 잘 읽고 나의 패를 내는 것! 정도이겠죠. 물론 이를 위해서 적절한 블러핑과, 표정, 대화가 필요하지요. 힌트를 주자면, 게임이 진행될수록 남는 카드가 한정되므로 그것을 잘 예측한다면 도움이 될 것입니다. 또한, 각각의 특수카드를 상황에 맞게 사용하는 것이 중요하죠. 운칠기삼, 행운을 빌어요~! 7. 자비출판의 계기 돈을 대주는 사람이 없더군요...^^; 8. 장차 비전이 있다면? 보드게임을 만들고 싶어서! + 7번의 이유로. 직접 만들게 되었습니다. 단지 만들어서 나 혼자 즐기는 것이 아니라, 보다 많은 사람들에게 즐거움을 주고 싶은 목적이죠. 물론 이걸로 밥벌이도 했으면 하는 소망과 함께.. 목표는 보드게임으로 세계정복입니다. 9. 게임의 장단점 아스루스의 경우, 보드게임을 잘 모르는 사람도 쉽게 즐길 수 있도록 만든 엔트리 게임입니다. 그 때문에 실력보다 운의 비중을 많이 넣은 것이기도 하지요. 이를테면, 뭔가 벌칙이나 결정을 할 때 게임하면 좋습니다. 엠티가서 누가 설거지를 할지, 청소를 할지.. 게임이 끝나기 전에는 아무도 모르죠 ㅎㅎ 결국 간단해서 배우기 쉽고, 누구나 가볍게 즐길 수 있는 것이 장점인 반면, 전략게임을 선호하는 숙련자에게는 실력에 따른 아웃풋이 나오는 게임이 아니기에 불합리하다거나 단순하게 느껴질 수 있다는 것이 단점입니다. 간단하게 30분~1시간 정도 웃고 떠들며 즐길 수 있는 light filler 입니다. 파티, 엠티 등 사람이 많고 보드게임을 잘 모르는 사람이 많을 때 쉽게 배우고 즐길 수 있는, 분위기 메이킹 용도로 플레이한다면 분명 재미있을 것입니다. | |||||
저희 사이트에서 '아스루스'를 구매하시는 모든 분들께 1분짜리 모래시계를 선물로 드립니다. (오른쪽 이미지 참조) |
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자세한 게임 방법은 상기 첨부한 메뉴얼을 참조하시기 바랍니다.