실제 피겨대회는 쇼트프로그램과 프리프로그램의 2프로그램으로 진행되며, 이 두 프로그램 점수의 총 합계 점수가 가장 높은 사람이 승자가 됩니다.
본 게임도 피겨대회의 규정을 준하여 총 2라운드로 진행이 됩니다.
첫번째 라운드는 쇼트프로그램라운드, 둘째 라운드는 프리프로그램라운드입니다.
게임의 승자는 물론 이 두 라운드 점수의 합계가 가장 높은 사람이 되겠습니다.
게임 진행 순서
1. 게임 시작하기에 앞서
각각의 플레이어는 게임을 시작하기에 앞서 자신의 캐릭터를 선택해야 합니다.
각 캐릭터는 자기만의 특징을 가지고 있습니다. 캐릭터 카드에 적혀 있는 정보를 참고하여 원하는 캐릭터를 각자 1명씩 선택해 가집니다. (같은 캐릭터를 2명 이상이 원할 경우 가위바위보로 정합니다)
(이하 캐릭터 정보 보는 법 사진으로 설명)
국적
순번 – 숫자가 앞선 사람부터 먼저 선택권을 가집니다.
연기기초점수 – 이 점수에 기술점수를 더한 값이 라운드의 최종 점수가 됩니다.
점프 – 이 숫자에 주사위를 굴려 나온 숫자의 합으로 점프 기술 성공여부를 가늠합니다. 숫자가 높을수록 점프에 성공하고 추가 점수를 받을 가능성은 높아집니다.
스핀 - 이 숫자에 주사위를 굴려 나온 숫자의 합으로 스핀 기술 성공여부를 가늠합니다. 숫자가 높을수록 스핀에 성공하고 추가 점수를 받을 가능성은 높아집니다.
시퀀스 - 이 숫자에 주사위를 굴려 나온 숫자의 합으로 시퀀스 기술 성공여부를 가늠합니다. 숫자가 높을수록 시퀀스에 성공하고 추가 점수를 받을 가능성은 높아집니다.
캐릭터를 각자 1명씩 나누어 가졌다면 이제 쇼트프로그램과 프리프로그램라운드가 시작 됩니다.
먼저 쇼트프로그램 라운드의 진행 방식을 설명드리겠습니다.
실제 여성피겨 쇼트프로그램은 총 8개의 기술로 구성이 됩니다. 이 8개의 기술은 점프가 3번, 스핀이 3번, 시퀀스가 2번으로 구성이 됩니다. 첫 번째의 기술은 점프로 시작하여 마지막의 기술은 스핀으로 마무리하게 됩니다. 그리고 그 중간의 6개의 기술은 적절하게 각 선수들이 자신에게 맞는 기술로 구성을 하게 됩니다.
본 게임도 이러한 실제 피겨 룰을 따르고 있습니다. 따라서 본 쇼트프로그램라운드에서 각각의 플레이어는 이 8개의 기술을 구성하는 것을 목표로 삼아야 합니다.
우선 쇼트프로그램라운드를 시작하기에 앞서 준비할 사항이 있습니다. 카드들을 보시면 뒷면이 다른 10장의 카드가 있는 것을 보실 수 있습니다. (점프모양뒷면 카드 5장, 스핀모양뒷면 카드 5장) 이 카드들을 따로 빼서 잘 섞습니다. 그리고 한장씩 오픈 하는데, 점프 1장, 스핀 1장이 세트가 되도록 아래와 같이 펼칩니다.
(이하 사진 설명 - 세트 구성 표시)
점프1, 점프2, 점프3, 점프4, 점프5
스핀1, 스핀2, 스핀3, 스핀4, 스핀5
카드가 사진과 같이 다 펼쳐졌으면 이제 각각의 플레이어는 자신의 캐릭터 카드에 나와 있는 순번이 빠른 사람부터 한 세트를 가져가면 됩니다.
이 가져간 1장의 점프와 1장의 스핀 카드가 바로 앞서 말씀 드린 첫 번째 점프 기술과 마지막 스핀 기술이 됩니다.
각 플레이어는 자신의 앞에 다음과 같이 가져간 카드를 놓아 둡니다.
(사진 설명)
점프
스핀
자, 이제 드디어 쇼트프로그램라운드가 시작이 되었습니다. 8개의 기술 중 첫 번째 점프 기술과 마지막 스핀 기술은 모두 1장씩 가져갔기 때문에, 이제 필요한 기술은 6장입니다. 이 6장은 점프 2장, 스핀 2장, 시퀀스 2장입니다. 왜냐하면 쇼트프로그램라운드의 경우 총 8개의 기술로 점프 3장, 스핀 3장, 시퀀스 2장이 필요한데, 점프와 스핀은 이미 1장씩 가져갔기 때문입니다.
쇼트프로그램라운드 플레이 방법을 설명 드리겠습니다. 라운드를 시작하기에 앞서 먼저 게임 카드들 중 기술카드들(뒷면이 ㅇㅇ인 카드들)을 잘 섞습니다. 각 플레이어에게 안보이게 각각 10장의 카드를 나누어 줍니다. 각자 받은 카드는 자기만 봅니다.
쇼트프로그램라운드는 2페이즈로 구성 됩니다. 하나의 페이즈를 2번 반복하면 됩니다. 페이즈의 플레이 방법을 설명드리겠습니다.
페이즈가 시작이 되면 캐릭터 순번이 빠른 사람부터 시계방향으로 돌아가며 카드를 테이블 가운데에 한 장씩 내려 놓으면 됩니다. 이 때 손에 든 10장의 기술 카드 중에서 1장을 내려 놓거나 아니면 자신의 캐릭터 카드를 내려 놓게 됩니다. 이 때 기술카드는 기존에 놓인 기술 아래에 붙이거나 따로 놓아두어도 됩니다. 단, 따로 놓을 경우 플레이어 수만큼만 새로운 세트를 놓을 수 는 없습니다. 캐릭터 카드를 놓을 경우는 테이블에 놓인 기술 카드의 위쪽에 놓으시면 됩니다. 이런 식으로 카드를 놓다가 총 3장씩의 카드가 플레이어 수만큼 세트로 구성이 되면 자신의 캐릭터가 놓인 세트를 가져가면 됩니다. 자세한 내용은 아래 사진을 참조하시기 바랍니다.
(사진으로 플레이 방법 설명)
이제 각 플레이어들은 각자 3장씩의 기술을 가져가게 되었습니다. 가져간 기술카드들은 기존에 놓인 첫번째 점프 기술 카드 옆에 순서대로 놓아야 합니다.
(사진설명)
이것을 두 번 반복하면 총 6장의 기술을 가져가게 됩니다. 두번째 페이즈의 플레이 순서는 첫번째 페이즈에서 먼저 했던 사람의 다음 사람부터 먼저 시작하면 됩니다. 프리프로그램의 첫번째 페이즈는 또 그 다음 사람부터 시작하면 됩니다. (쇼트프로그램라운드는 2페이즈로, 3장씩 두 번 가져가서 6장을 가져가고, 프리프로그램라운드는 3페이즈로, 3장씩 3번 가져가서 9장을 가져가게 됩니다. 자세한 내용은 프리프로그램라운드 설명부분을 참조하시기 바랍니다)
이제 기술 구성을 다 했으니, 이제 실제로 연기하는 일이 남았습니다. 각 플레이어는 돌아가며 연기를 펼칩니다. 채점하는 방법은 두 가지가 있습니다. 하나는 게이머용 채점방식이고 다른 하나는 피겨매니아용 채점 방식입니다.
먼저 피겨매니아용 채점 방식을 설명드리겠습니다. 실제 피겨 채점방식과 유사한 방식으로 게임에 포함되어 있는 채점 시트지를 사용하시는 방법입니다.
먼저 기술 구성이 잘 되어 있는지를 봅니다. 8장의 기술들 중 필요로 하는 기술 장수보다 많은 카드들은 뒤집습니다. 즉. 쇼트프로그램의 경우 3장의 점프, 3장의 스핀, 2장의 시퀀스가 필요한데, 기술을 4장의 점프, 1장의 스핀, 3장의 시퀀스로 잘못 구성했을 경우, 마지막 점프 1장과 마지막 시퀀스 1장은 뒤집습니다. 뒤집힌 카드는 점수에 아예 포함되지 않습니다.
(사진으로 설명)
남은 카드들로 연기를 실행 합니다. 시트지에 카드에 나와 있는 숫자인 각 기술의 기초점수를 적습니다. 뒤집은 카드는 시트지에 X로 표기 합니다.
(사진으로 설명)
연기의 실행은 각각의 카드에 주사위를 던져 기술의 성공 여부와 추가점 및 감점 등을 체크합니다. 추가 점수는 2점까지 이며, 감점은 3점까지 입니다. 10 이상의 점프의 경우 카드에 나와 있는 숫자 이하가 되면 넘어지게 되고 넘어졌을 경우 다음 기술은 실행하지 못한 것으로 보아 뒤집게 됩니다. 기술점수의 총 합계에 캐릭터카드에 나와 있는 연기점수를 합한 것이 쇼트프로그램의 점수가 됩니다. 채점의 예는 아래를 참조하시기 바랍니다.
(사진으로 채점의 예 설명)
피겨매니아가 아닌 분들을 위한 약식 채점 방법도 있습니다. 시트지는 사용하지 않으셔도 됩니다만, 기억력이 약하신 분들을 위해 메모지에 점수를 적어 놓은 것이 좋습니다.
약식 채점은 10~13의 점프만 주사위를 던지면 됩니다. 성공했을 경우 추가 점수는 없고 넘어졌을 경우엔 카드에 나와 있는 넘어졌을 경우의 점수만 얻습니다. 물론 넘어졌을 경우 다음 기술은 뒤집어서 점수에 포함시키지 않습니다. 스핀과 시퀀스의 경우 각 캐릭터카드에 나와 있는 점수를 무조건 추가 점수로 칩니다
(사진으로 채점 예 설명)
이제 쇼트프로그램라운드가 끝났습니다. 모든 카드들을 회수하여 뒷면이 다른 카드들은 나누어 각자 작 섞고 다음 라운드인 프리프로그램라운드 시작을 준비합니다.
프리프로그램라운드의 진행방식도 쇼트프로그램라운드와 동일합니다. 먼저 최초 점프 및 최후 스핀 카드들을 쇼트프로그램라운드 때처럼 가져갑니다. 그리고 기술카드들을 10장씩 나누어 갖습니다.
프리프로그램이 쇼트프로그램과 유일하게 다른 점은 기술 구성 방식과 페이즈 횟수 입니다. 쇼트프로그램에선 8가지 기술이 필요했는데, 프리프로그램에서는 12가지 기술이 필요합니다. 기술 구성에서 다른 점은 점프가 6번이고 스핀과 시퀀스는 쇼트프로그램과 동일하게 3번, 2번입니다.
페이즈는 쇼트프로그램에서는 동일한 페이즈를 2번 반복했는데, 프리프로그램에서는 동일한 페이즈를 3번 반복하게 됩니다. 페이즈 진행 방식은 동일합니다.
채점 방식에서 다른 점은 기술점수에 캐릭터 카드에 나와 있는 기본점수인 연기점수를 2배 해서 더한 다는 것 빼고는 없습니다.
쇼트프로그램과 프리프로그램의 점수의 총점이 최종 점수가 되며, 이 점수가 가장 높은 플레이어가 게임의 승자가 됩니다. 동점인 경우엔 순번이 느린 플레이어가 승리자입니다.